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時(shi)間︰2020/2/17 16:44:17來源︰網易愛玩作(zuo)者︰Johnfather

《狂野星球之旅》只是(shi)個(ge)稍微開放點的冒險闖(chuang)關游戲。很諷刺(ci)的是(shi),游戲中嘲笑的“an)謁淖詈謾鋇鬧趁窆 荊 si)乎也(ye)可以(yi)用(yong)mei)蔥穩rong)本作(zuo),因為(wei)它雖然沒(mei)有什(shi)麼嚴重缺點,但像是(shi)一場比賽中缺乏存在感的第四名。

作(zuo)為(wei)Kindred公司的宇航(hang)員bao) 愕姆紗 闈qiang)著pa)皆諞桓ge)未經探索的星球上(shang)。公司老板一邊吃(chi)著牛排品著紅酒,一邊提(ti)醒著你尋ba)業(ye)詼厙蛘庖蝗撾wu)的重要性(xing),而嘴(zui)賤的AI助手已(yi)經給你安cai)藕昧巳撾wu),所以(yi)趕快出發吧,狂野星球之旅等(deng)著你!

這樣的背景,似(si)乎本作(zuo)應該是(shi)一個(ge)開放世界的生存探險類游戲吧?如果這樣預期(qi),你就(jiu)大錯特錯了。

野蠻星球之旅游戲圖片1

(找yi)砍chi)的)奇妙探險

在傳統che)慕巧 繆縈蝸分校 懈ge)奇妙的游玩循環,那就(jiu)是(shi)為(wei)了打(da)更厲害的怪而刷裝備,然後打(da)更厲害的怪,刷出更厲害的裝備,直到通關。而在冒險類游戲中,有個(ge)類似(si)的nan) 罰 薔jiu)是(shi)找yi)砍chi)。

《狂野星球》的大體風格粗看(kan)有些像前(qian)些年的話題作(zuo)品《無人深空》,還(huai)參雜了一些《無主之地》式的無厘頭(tou)幽na)  yi)及一些對(dui)資shi)局饕宓某胺懟D鬩ye)確實能(neng)在游戲中大致體驗到這些熟悉(xi)的環節,只不huai)家 暈  蛞恍 J導噬shang),游戲根本沒(mei)有一個(ge)可以(yi)讓人盡(jin)情(qing)探索的星球,甚至(zhi)整個(ge)游戲的地圖都是(shi)一個(ge)個(ge)互相獨立(li)的空島。而玩家全程(cheng)在做的事情(qing),就(jiu)是(shi)找ye)煌 禿諾腦砍chi)。

野蠻星球之旅游戲圖片2

從流(liu)程(cheng)伊始(shi),就(jiu)有一道牆壁擋在玩家面前(qian),除非能(neng)收(shou)集到碳來制造激光槍。游戲的中期(qi)到後期(qi),障礙的呈現方式也(ye)是(shi)一樣的,解鎖新能(neng)力(li)或(huo)者裝置,才(cai)能(neng)到達下一區域(yu)。只不huai)庖還(huai)cheng)通常是(shi)︰取得外(wai)星合金材料,然後采(cai)集足夠(gou)的元素材料,再回到飛船用(yong)3D打(da)印機制作(zuo)。雖然多幾個(ge)步驟(zhou),但實際上(shang)元素材料的獲(huo)取很簡單,而回飛船也(ye)只是(shi)用(yong)傳送點或(huo)者跑(pao)路(lu)而已(yi)。

游戲有著類似(si)黑魂的撿尸(shi)設定(ding),但是(shi)難(nan)度(du)沒(mei)有高(gao)到需要這個(ge)機制的地步,而且包裹生成(cheng)點沒(mei)有準確到玩家死亡的地點,有時(shi)候(hou)會造成(cheng)尋ba)業(ye)睦 nan)。

野蠻星球之旅游戲圖片3

如果說這些裝備的獲(huo)取過程(cheng)更加自然,並且yi) 翱 擰幣yi)外(wai)有更多作(zuo)用(yong),或(huo)許這個(ge)游戲循環不會那麼ci)饗裕 還(huai)死yong)率最高(gao)的鉤chi)zhao)以(yi)外(wai),大部分道具在戰斗中作(zuo)用(yong)很小(xiao)或(huo)者限(xian)制很多,運用(yong)于解謎中也(ye)只不huai)shi)匹配顏色的簡單邏輯。于是(shi)在後期(qi),玩家就(jiu)會清楚(chu)的意識到,自己不huai)shi)跟(gen)著任務(wu)標記(ji)點在尋ba)蟻亂簧shan)門的下一把鑰匙(chi),而不是(shi)真正地在探險或(huo)者動(dong)腦解決謎題。

野蠻星球之旅游戲圖片4

(匱乏的)新奇內(na)容(rong)

游戲的初期(qi),你會發現有很多元素可以(yi)游玩。比如掃描生物、研(yan)究其(qi)習性(xing),探索不同的獲(huo)取資源途(tu)徑(jing)等(deng)等(deng)。最初的外(wai)星怪鳥可以(yi)用(yong)殺死的方式直接取得一定(ding)量(liang)的碳,也(ye)可以(yi)喂食,等(deng)它排pan)共齦嗟奶跡黃婀值乃shuang)頭(tou)生物,收(shou)到攻擊後會分成(cheng)兩只飛速逃跑(pao),要想(xiang)掃描完它的圖鑒,可不容(rong)易。第一個(ge)地區的環境(jing)cheng)杓埔ye)是(shi)最復雜最立(li)體的,很多謎題和(he)收(shou)集物散落其(qi)中xiao)1收(shou) 謖飫鑀A艫氖shi)間最多,因為(wei)初期(qi)這里總有柳暗(an)花明又一村的感覺。

野蠻星球之旅游戲圖片5

 

野蠻星球之旅游戲圖片6

略(lue)顯遺憾的是(shi),游戲在中期(qi)的展開就(jiu)十分有限(xian),生物的豐(feng)富度(du)沒(mei)有有意義的提(ti)升,新的怪物大部分只是(shi)換了個(ge)皮,而且這樣加起來總量(liang)也(ye)不huai)shi)35種。一huai)踩ge)大區域(yu),後兩個(ge)區域(yu)更為(wei)限(xian)制探索,流(liu)程(cheng)變(bian)得極(ji)為(wei)線性(xing),也(ye)缺少(shao)有創意的新機制。不huai)婕也(ye)恍枰 諞桓ge)區域(yu)停留太久,在看(kan)透(tou)新機制的簡單本質shi)埃 jiu)會到達下一個(ge)區域(yu)。也(ye)因此,游戲的樂趣停留在單個(ge)謎題的關卡式障礙克(ke)服,而沒(mei)有拓(tuo)展利用(yong)流(liu)程(cheng)中獲(huo)取的裝備,並且流(liu)程(cheng)長度(du)也(ye)僅有不到8小(xiao)時(shi)。

另(ling)一個(ge)遺憾就(jiu)是(shi)劇情(qing),最初的神秘(mi)外(wai)星文明,高(gao)塔聳(song)立(li)在雲層之上(shang),讓筆shou) 喚xin)生萬(wan)種遐想(xiang)。然後當一路(lu)搜(sou)尋文明遺跡後,卻發現高(gao)塔里面是(shi)...?雖然也(ye)沒(mei)什(shi)麼好劇透(tou)的,不huai)餉此蛋桑鶴鈧盞oss很俗套,它與劇情(qing)的關系也(ye)非常俗套,完全沒(mei)有回應高(gao)調的開場,顯得mei)?tou)蛇尾。

野蠻星球之旅游戲圖片7

(高(gao)調的開場讓筆shou)哂行└gao)的期(qi)望)

(平庸的)有趣玩法

前(qian)面批(pi)評了許多不足,但實際上(shang)本作(zuo)並不算是(shi)不忍卒玩的渣作(zuo),只不huai)shi)達不到那些獨立(li)精品的創意程(cheng)度(du)罷(ba)了。該作(zuo)倒gou)huai)真有一個(ge)顯而易見的獨特之處——那就(jiu)是(shi)“復古”。盡(jin)管(guan)有魂系列的撿尸(shi)設定(ding),而且還(huai)是(shi)半開放世界,游戲本質還(huai)是(shi)對(dui)2000年經典游戲的重現,致敬了那時(shi)的美(mei)式冒險闖(chuang)關游戲的設計理念。和(he)那時(shi)候(hou)的冒險游戲一樣,大部分的挑戰都是(shi)平台(tai)跳躍,收(shou)集增加生命的果實設定(ding)也(ye)是(shi)如出一轍(zhe),而Boss戰雖然有點少(shao),但至(zhi)少(shao)做到了打(da)法迥異(yi),玩起來頗有新意不會無聊。

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當然平庸也(ye)絕(jue)不是(shi)優點,所幸還(huai)有黑色幽na) 母閾Χ巫永椿航(hang)餛鍘/p>

扮演Kindred公司CEO的這位半禿老兄,每到玩家進程(cheng)到一定(ding)階段就(jiu)會跳出來搞怪,經常微笑著說出資shi)炯已(yi)月郟蝗 cheng)相伴的AI語音助手,經常透(tou)露一些可怕(pa)事實,比如你傳送的時(shi)候(hou)是(shi)把自己刪jing) 緩籩匭賂粗頗康牡兀 huo)者你的復活只是(shi)把記(ji)憶(yi)傳輸到備用(yong)克(ke)隆體里(有時(shi)候(hou)真的會找ye)街 qian)死亡後的尸(shi)體);船艙里的電視全天(tian)候(hou)大音量(liang)播放著廣告,這些廣告似(si)乎模仿了以(yi)前(qian)an)目湔磐葡xiao)廣告,風格極(ji)盡(jin)夸張。

野蠻星球之旅游戲圖片9

(如果你選擇狗,你的聲音真的會變(bian)成(cheng)狗叫)

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結語︰擺正期(qi)待你會有更好的體驗

不要期(qi)待一個(ge)太空生存類游戲,也(ye)別指望有什(shi)麼眼前(qian)一亮的燒腦謎題或(huo)者驚人劇情(qing),《狂野星球之旅》只是(shi)個(ge)稍微開放點的冒險闖(chuang)關游戲。很諷刺(ci)的是(shi),游戲中嘲笑的“an)謁淖詈謾鋇鬧趁窆 荊 si)乎也(ye)可以(yi)用(yong)mei)蔥穩rong)本作(zuo),因為(wei)它雖然沒(mei)有什(shi)麼嚴重缺點,但像是(shi)一場比賽中缺乏存在感的第四名。

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狂野星球之旅

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類型︰ 動(dong)作(zuo)冒險
大小(xiao)︰ 4.4 GB
語言︰ 中文
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